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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからカボチャやロベを撃ってくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。 風に吹かれたカボチャもこの間合いにいれば届かないことが多い。 とは言え、この間合いを維持していてもあまりいいことはないのでとっとと近づく。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、カボチャやカエルを盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 このカボチャやカエルに対してゲージ欲しさに当身や剣攻撃を合わせにいっても、その隙を突かれてレイチェル本体に攻撃されることが多い。 無理せず、回避することに専念するのが吉。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 地上で安易に設置しようとするレイチェルには見てから疾風を叩き込む。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レイチェル 攻略立ち回り 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは使用者少ないからか…… 端固めはかなり強いけど逆に言うと端じゃないと火力は出づらいし、風使った択も上級者向け、難しいわな…… -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 32 立ち回り、受け売りだけど時間できたら書いてみますね。 使い手が少ないから意見出し合いが大変ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 19 18 11 6Aで敵が浮かなくってしまいましたね。 空中に繋げるまでが少し難しくなった… -- (名無しさん) 2014-01-27 06 43 19 必殺技のところに書くか迷ったけど、家庭用でしか確認してないからここに書く 2147A or B or Cをやると最低空で必殺技が出るんだけど、最低空ソードアイリスが地上ソードアイリスより硬直が少ない気がする、というか明らかに少ない あとゲオルグが少し遠くに飛ぶ、どっちも技後は即着地だから性能変化出来る、かな? 最低空インピッシュは技後ハイジャンプの位置まで上がるから特にうまみがない タイニー・ロベリアはコマンド精度悪いのか知らないけど最低空ではでない AC版だとどうかわからないから誰か試してからどっかに追記して欲しいと思う -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 34 17 キャラに惹かれて使った初心者の何割が乗り換えた事だろうか -- (名無しさん) 2014-04-23 18 42 46 2入れっぱなしで寝る。かわいい -- (名無しさん) 2014-05-31 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/29(木) 22 04 57 更新日:2023/01/09 Mon 11 28 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoVⅢ お嬢様 さそり座の女 ウサギ ツインテ ツンデレ テレカで露出担当 ラグナの嫁 レイチェル=アルカード ロリババア 合法ロリ 吸血鬼 女吸血鬼 女王様 当たり判定デブ 植田佳奈 真のヒロイン 真のヒロイン←扱いと出番的に 罵倒の嵐 金髪 魔法少女レイチェル アークシステムワークス製作の格闘ゲーム、BLAZBLUEのヒロインの一人(真のヒロイン) CV:植田佳奈 プロフィール 身長:145cm 体重:31kg 血液型:不明 出身地:トランシルヴァニア 誕生日:10月31日 趣味:お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの:時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの:退屈、ピーマン 吸血鬼の名家、『アルカード家』の現当主。 とは言っても先代から受け継いだのは巨大な古城と執事とお供のナゴとギィだけ。 頭脳明晰、美少女、魔法使い、吸血鬼、合法ロリ、素直クールとかなりのハイスペックだが、とんでもないドSであり我が儘で、 主人公であるラグナ=ザ=ブラッドエッジ、六英雄のハクメンと獣兵衛、統制機構のハザマとは古い付き合い。 特にラグナのことを影で気遣っているが表には出さず、いつもからかっている。 尚、名字の由来は某旦那よろしくドラキュラの逆さ読みである。 Arucard→Dracura 以下ネタバレあり 彼女の正体は不明だが、何らかの理由で物語の表舞台に立てず、 その不死の体でタカマガハラシステムによる永遠に繰り返される歴史を見続けている。 ラグナに『蒼の魔道書』を渡したのも、ジン=キサラギに『スサノオユニット』を渡したのも彼女。 ストーリー 第1作目 相変わらず繰り返される歴史を見続けていたが、ノエルによって世界がそのループから脱した後、 隠し持っていた絶対防御のユニット、『ツクヨミユニット』を使用し、タケミカヅチの攻撃からラグナ達を守った。 第2作目 マスターユニットを破壊せんとするハザマを倒すため、ハクメンと協力。 しかし、ハザマの仲間であるファントムによって魔法で拘束されてしまうが、トゥルーエンドでラグナに助けられた。 なお、彼女は「ハザマの狙いはノエル」と分かっていたにもかかわらず、ろくに対策をしていなかったので、ノエルはあっさりと誘拐されてしまった。 特にアーケード版では余裕ぶっこいた隙に誘拐されたという失態を犯している。姫様にとってはラグナの方が大事だから仕方ないね 自身のギャグシナリオでは、プラチナに煽られて半ば八つ当たり気味に『つけた者が異性にモテモテになる』眼鏡を、中華料理店で出会ったラグナにつけた。 女性陣(プラチナ、ノエル、ライチ、ココノエ、Λ、マコト、ニルヴァーナ(!))に詰め寄られて困惑する彼をからかいながらもなんとなく不愉快になっていたが、 最後には異性しか引き付けないはずなのに何故か来たジンが暴走して店を破壊する中で眼鏡を回収。…まぁ、ジンなら来るよな。 いい実験ができたと喜びながら、何故自分には効果がなかったのかと首を傾げた。同じカグツチに居るはずのタオカカとツバキとイグニスにも効いてないのは内緒 しかしこの台詞は裏を返せば、自分にも効くと思ってラグナに掛けさせた、ということになるが深蒼…もとい真相は如何に。 もっとも、 ラグナとプラチナが一緒に食事していただけであからさまに不機嫌になる(そのせいでプラチナに「じぇ・ら・し~ってやつ~?」と煽られてモテメガネ事件になるのだが)。 からかう為とはいえプラチナに対して自分はラグナの妻とノリノリで言い放つ(普段のレイチェルのキャラから考えて冗談でも言う可能性は低い)。 「教えて!ライチ先生」では恐らくラグナの少年時代をもう一度見ようと時間逆行の魔法を試したり、ラグナがタオカカに食事を集られ…もとい食事に誘われた際にあからさまに動揺する。 ギャグ系シナリオだけではなくラグナのバッドエンドでも死にゆく彼を膝枕で看取り、涙ながらに謝罪する。 というかもうギャグシナリオでラグナが出れば大体近くにいる。または来る。 普通に考えて普段からここまでデレてる女の子にモテメガネが効くわけがない。無意識下どころかわりとラグナへの好意を自覚しt(バーデンバーデンリリー! BLOODEDGE EXPERIENCEにてレイチェルそっくりの『ラケル=アルカード』が登場したが……。 ○キャラ性能 各種飛び道具を駆使し、画面を制圧しつつダメージを奪う、牽制能力に非常に特化したキャラクター。 なんと所持する必殺技の内、AHを除いたすべてが飛び道具という徹底ぶり。 その反面通常攻撃のリーチが短く、単純な接近戦は苦手。各種飛び道具やドライブによるフォローを完璧にこなしてこそ真の強さを発揮する。 また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、 限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。 飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居たが、 CSにて飛び道具が弱体化、火力低下、ドライブ弱体化とどうしようもない下方修正を受け一転、一弱まで下がった。 しかしバランス調整版であるCS2では適度な強化がされ、諸説あるが現在の評価は中堅とされている。 因みに、どこぞの変態仮面のAHを喰らうと十字架に磔にされて棘まで巻き付けられる(ナゴ ギィは左右で四角い物体のような物になっている) ○使用必殺技 ドライブ能力「シルフィード」 画面全体に風を吹かせるドライブ能力。風は八方自由に吹かすことができるが、一回につき専用ゲージを一本消費する。 風はレイチェル、対戦相手、自分の各種飛び道具に影響し、吹き飛んだ相手を引き寄せてコンボしたり、 自分を風で押してリーチを伸ばしたりと用途は様々。レイチェルを使う上で要となる能力。 タイニーロベリア 放物線状に弾を飛ばす飛び道具。。弾が地面に着くとその場に避雷針を生成する。避雷針は最大3つまで。 ゲオルグ13世 カエルを目の前に召喚する設置型飛び道具。カエルは相手に向かってゆっくり前進し、 Y軸が相手に近づくと放電する。カエルには独自にHPが設定されており、一定のダメージを受けると消滅する。 因みにアンリミテッドのゲオルグは超耐久の化け物。 余談だが、「BORDER BREAK」にてコラボ特典武器として登場した(狙撃兵装・特別装備。性能はマグネタイザーと同様)。 インピッシュ・シプソフィラ 羽の生えた南瓜を生成する。この南瓜自身には何の効果も無いが、 風が吹くと始めて攻撃判定が発生するかなり変わった飛び道具。 相手の動きを封じたり、接近の布石にしたりと相手によってはかなり重要な技。 ソード・アイリス 前述の避雷針に雷を落とす。この技のお陰で、相手は避雷針を意識した立ち回りを強要されるため、非常に立ち回りを有利に進めることができる。 アンリミテッドではがタイムラグが少しあるが避雷針関係無しに落とせる。 ○ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 自身を中心に巨大な雷を落とす。同時に避雷針にも雷を落とすため、 本体部分+避雷針部分を同時に当てる「ダブルリリー」というテクニックが存在する。 テンペスト・ダリア 画面に強力な風を吹かせ、それによって飛んできた蝙蝠、牛、蛙、南瓜等を相手にぶつける飛び道具。 残りの風ゲージ残量によって性能が変化する。威力が低い上に発生も遅いが、発生保障があり、広範囲に大量の飛び道具をばらまくため、制圧力が非常に高い。 そんなことはどうでもいい。この技で一番重要なのは、発動時に姫様がネコミミフードであるという点。 ○アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 足元の魔法陣からオーラを噴出し、ヒットした相手を巨大な雷で葬る。 オーラ全体にガードポイント+ガード不能とかなり高性能に見えるが、 如何せん発生が遅いため、他のキャラクターがコンボに組み込める事を考えると性能は低め。 あら? 追記・修正しないなんて良い度胸ね……? アニヲタという生き物は本当に下劣で愚鈍なのね。見るに耐えない。 ホント、どうしようもない変態ね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナゴとギィのせいで見た目以上に喰らい判定が大きく特にCS2時代はハザマに延々6Cの投げナイフで地上に刺され続けると言う姫縫いってレイチェル限定高火力超回収コンがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 22 58) 人気の割には強さ不遇 だが超上手い使い手が何人もいるせいで強く見える不思議 -- 名無しさん (2013-10-18 18 32 25) レイチェル使いには愛を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 19 49 21) CS時代にレイチェル使い続けてた奴の愛はガチ -- 名無しさん (2013-11-05 15 51 04) 同じくモテメガネが効かないセリカという(ヒロイン的な意味での)ライバルが来てしまった… -- 名無しさん (2013-11-05 16 11 37) 乙女の無敵さでラグナをからかうつもりが自ら墓穴を掘ってしまう姫様 -- 名無しさん (2013-11-05 17 50 59) プラチナにBBA呼ばわりされてブチギレる姫s(クラウニッシュ・カレンデュラ! -- 名無しさん (2013-11-20 09 44 18) いやまぁ実年齢を考えると… -- 名無しさん (2013-11-20 13 31 32) CTの頃はボスでも登場してたりする -- 名無しさん (2014-01-14 22 34 05) CSでは態度の割に全体的に酷かった記憶がCPで挽回はしたが -- 名無しさん (2014-01-15 00 24 07) GGのスレイヤーといいこの娘といい吸血鬼は傍観者になる決まりでもあるのか。 -- 名無しさん (2015-04-21 13 37 50) まんまドラキュラ伯爵が元ネタだよね -- 名無しさん (2015-04-29 20 03 32) 吸血鬼って基本、いろんな作品で最上級のナニカとして扱われてるから傍観者にしないとパワーバランスが大変なことになるっていうね、ジョーカー種族すぎる -- 名無しさん (2015-11-26 22 31 10) ↑ジョジョの吸血鬼なんて相当ランク低い部類かな -- 名無しさん (2016-09-08 16 58 06) ジョジョの吸血鬼は人間が強化して超人になっただけだからな。血を吸うから吸血鬼というだけだからね。吸血鬼という種族とは少し違う。他の作品の吸血鬼からしてみたらまだ人間という種族の範疇だろう -- 名無しさん (2016-10-08 08 50 32) 佳奈さま曰く杉田さんの顔を恥ずかしくて見れないレベルの台詞をレイチェルがラグナに言う模様 -- 名無しさん (2016-10-08 09 24 48) CSでラグナに「貴方はテルミには勝てない。どうしても勝てない理由があるのよ」って言ってたけど、その理由を言わなきゃ意味ないよね -- 名無しさん (2016-11-18 09 03 08) テルミはわりと詳しくストーリー追記されてるのにレイチェルはわりと、放置なんやな -- 名無しさん (2017-02-09 16 28 27) ラグナとレイチェルのアニメでのハグシーンは大変悶えたけど完全に事案だよあの体格差(笑 -- 名無しさん (2017-04-08 07 19 00) ラケルは平行世界におけるレイチェルなんだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 20 51 07) ギルティギアのご隠居と出身が同じだけど、彼と面識はあるのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-17 22 25 33) 単に出身地の地名が同じだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-07-17 22 45 37) 癪に障ることを言われるとムキになるところがラグナと似た者同士である -- 名無しさん (2020-05-08 20 39 00) 小説版ではノエル謹製デスディナーに恐怖を感じていた。しかも小さいとはいえ悲鳴まで上げる程のシロモノであった模様。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 39 41) 名前 コメント
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正が緩和? 3CC jcや必殺技でのキャンセルができない。縦回転やられになる。 JA 今の所なし JB 今の所なし JBB 今の所なし JC 今の所なし JCC 与硬直増加。 6投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 4投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 空投げ バウンド付加。ノーゲージでも6Cなどで追撃可能。 CA モーションが閃から風に変更。 5D チャージ速度上昇。被CH判定。1.5ゲージでチャージ終了。1本超えたあたりから溜まる速度が激遅。 最短だと2Dと硬直時間同じ? 2D 1ゲージ過ぎたあたりから尻上がりに加速。被CH判定。初速低下。 JD 被CH判定。 閃 ガード時の不利が少なくなった。 剣 対頭体無敵。 ABC剣:仰け反るのみに変更。CHで浮く。 D剣 弾無敵。 風 B風 弾属性GP削除。 C風 受身不能時間強化。端で6Cから追撃可能。同技補正がついた。 D風 壁バウンドからスライドダウンに変更。中央でノーゲージ追撃不能に。 槍 A槍 CHでも追撃不能に。無敵は変更無し。 光 B光:ベクトルが真下に。 C光:プライマー削り削除。 翼 ヒットバック追加。 ABC翼 JDの受付タイミング変更。 焔 C焔:無敵追加。 D焔:無敵削除。 衣 今の所なし AH 演出の短縮。BGMが深蒼に変更。 その他 当たっていなくてもABC版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。(例:A閃 D風) 5C 2CC 5Cと派生できなくなった。 バースト後のプライマの数が5→3から5→2と小数点以下切捨てになった。 空中ダッシュの移動距離が短くなった。
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レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C、カエルやカボチャを見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ※D無双が速すぎるとカエルに防がれる ・[[レイチェル]]2Cをガード後、6B、6C、不安なら微ダ5B、5C 6C、投げでフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。 しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 •イスがあるのですぐ崩す、逃げられると面倒なのですぐD無双などで端に追いやる レイチェル側 -HP 11000 プライマー4 プライマー削り技 4B、2C、Lv3J2C、リリーの避雷針×1、 ダリアの大カエルと大カボチャ 中段ガド 4B 5A、2A、5B、2B、6A 投げ 5A、2A、5B、2B、6A 空投げ JA、JB ガード後jc可 5A、5B コンボ ・相手を逃がす〆は避ける。必ず起き攻めできるような〆で。3C〆やA無双〆 ・レイチェル限定コンボ D霧槍 D霧槍。一気に画面端へ運送できる。 ・C無双〆すると風受け身で反対に逃げられるが、 〆後に445Bと出しておくと逃げたレイチェルに5Bをガードさせる事ができる ・裂氷コンを入れる時に6Cか5Cにディレイをかけないと裂氷がスカる レイチェルの主な攻撃解説。 2C:電気椅子。プライマー1削る 今作はGP発生が遅くなったが、スーパーアーマーが有り飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。発生が遅め。隙がめっちゃでかい 固め中に割り込んでくる。リバサに使ってくる。 レイチェル側の数少ない切り返し。これが読めればフルコンおいしいです。 3C:サボテン。下段 レイチェル側の下段。3HITと6HIT(押しっぱ)版がある。 6HIT版は必殺技キャンセル不可なのでバリガ後、反撃。 [[初心者]]にありがちだがガード後暴れて食らう人がいる。ガードしても不利なので厳禁。 風JA(J3DA):高速中段 レイチェルの主な崩し。基本自力でガードしか無い シルフィードを使うのでゲージが無い時は出来無いし、 ゲージが1つだと崩れたとしても安くすむ。 ガード後jc可なのが、5A、5Bなのでそれらをバリガして離してやると多少見やすくなるが バリア張り続けるとその後の行動が見ずらくなる 投げ、風JA、スカし下段2B レイチェルが飛んだ事に対応できれば、ファジーガード(立ち 屈む)で中段とスカし下段を 防ぎやすくなる 行動を読んだ時は、D昇竜、雪風で反撃できる。裂氷はサギられる J2C:急降下攻撃。中段 直ガしても不利な上、この後、J3DC(風使用)高速中段と3C(通称 サボテン)下段の2択を迫ってくる。 直ガ割り込みもできないのでバクステかガード推薦。 レイチェル側の崩しの基本。 6A:ナゴによるアッパー レイチェル側の対空技。 上半身に頭体脚属性ガードポイント(GP)がついてるため、誘ってD波動を当てよう 無論、食らえばフルコンされる。空中ガード不可。空中バリガは可 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 6B:ナイフとフォーク ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチがジン5Dよりわずかに短い。 発生は早くない。これが被CHだとフルコン+画面端に運送されるので注意。 開幕でたまに見る選択肢。 カボチャ:どう見てもカボチャ レイチェル側の主力、これが出てるとかなり不利になる。 風発生後、驚異の1Fから判定が出る。これをガードした時点でレイチェルのターン。地上ガードは避ける ガードしないように立ち回るか、ガードする場合でも空中でバリガで。飛ぶ場合は空投げも警戒する事 レイチェルがガード、被ダメ、投げ抜けで消える。 空中で精製されてもすぐ動けるので注意。 空中で精製される事が多いので、hjcからJB、JC、投げで攻撃を当てて落としてやる hjcで飛んだ後レイチェル側も置きJA、JB、J2Cをしてくる場合もあるのでガードする事も必要 地上で精製された場合は、B波動をぶつけて消す、ゲージがあれば精製に凍牙 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 ゲオルグ13世:カエル ゆっくり接近し、放電する。カボチャ程驚異ではないがこれも十分驚異。 空中で出された場合、カボチャと違い、着地まで硬直あり。 固めに使われる。受け身狩りとして機能したり色々厄介。 レイチェルが被ダメ、投げ抜けで消える。 また、殴って倒せる。カエルのHP700。飛んだ時に5C。また、JC、2D、裂氷なんかで倒せる。 カエルに近づくと放電して消えるので、走って通り過ぎたり、近くで飛んで放電させて消してやる。 ガードしてしまった場合は余裕があれば直ガしてゲージを貯める ゲージがあれば精製に凍牙 タイニーロベリア:大砲 A,B,Cと3種類。風で軌道を変えられる。Aから順に近中遠距離に落ちる。 また、地面に落ちてできた避雷針に雷を落とせる。(ソードアイリス) リリーへの布石でもある。本体と一緒に食らうと悲惨。 これにカボチャ等、遠距離でシューティングゲーされると泣ける。 避雷針がある場合は、アイリスを優先しやすいのでダッシュバリガなどで釣り消さす レイチェル戦は引き分けもある試合なのでアイリスでダメージを稼がせないようにする 大砲の軌道は山なりに飛ぶ事が多いので、地上ダッシュから5Bや投げを本体に当てる 真っ直ぐ飛んでくる場合もあるのでバリガ張る意識をもつ、ゲージあれば発生に凍牙 テンペストダリア : DD50%消費技 地上で風を回復したい、距離が離れている、一気に近づけたいなどに使う。 シルフィードゲージの量によって技が変化する。 Lv1コウモリ、Lv2牛、Lv3大カエル GP1削る、Lv4大カボチャGP1削る 今まで出していたカエルやカボチャも一緒に飛んでくる こちらがゲージがあれば、凍牙、雪風で逃げる。 飛んできた物陰に隠れてレイチェルが投げや中段を当ててくる事があるので、空中ガードしたい。 地上してしまった場合は、最悪CAも考えておく 開幕 考察 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動は避けたい。 とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい。 前J投げ抜け仕込みバリガ安定。しかし、相手を逃がしやすい。 レイチェル側:開幕フォーク ジン側5C 5Dがその場フォークにカウンター負け。 ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる。 ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない ジン側 6Bが最大リターン、だが微ダ6B、3DCに負ける 後ろ下がり2Dでも勝つ事ができる その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる 前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる。 レイチェル側:A大砲 5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる。 ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ。 でも風付きで出せれるとどうしようもない。 状況別対策・地対地等 言うまでもないが ジン側 対 レイチェル側 で表記 地対地 基本的にはフォークとA大砲にだけを注意すればいい。 中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る。 A大砲には2Dを当てる レイチェル牽制はジン5C先端で2Aに勝てるが5Bに負ける、A大砲にも注意。 5Dと2Dを上手く使っていきたい レイチェル側は2D直ガ2A、5Bしてch狙っているので2Dから安易な固めはしない 地対空 A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたい。しかし、高空でやられると何もできない事が多い。 届く距離なら思い切ってhjJB、JCで高空生成を潰すのもあり。 その際レイチェル側置きJA、JB、J2Cをしてくる、 ジンJBは姫のJ2Cに勝ち、ジンJC先端ならどの択にも勝てるが先端を当てるのが難しい。 甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく。投げもあり? ・間違っても相手空中受身の後の甘えたJ2CDは喰らわないこと。見えたらバクステ フルコン確定。 空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、J2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。 その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。 空対地 6Aにはバリ直、バリガ仕込んで飛ぶのが基本。裏側にも判定があるので注意 ゲージがあれば空D波動、無ければ空波動をする。逆にレイチェルに空投げをもらう事あるで注意 一応早だしJC、J2Cで相手の6Aを潰せる。潰せないとフルコン貰う。 ここでダメージを取られないように戦うのが大事 空対空 基本的にジン有利、JB、JCやらいつも通り。 レイチェルより上にいる場合は、大人しくガードかABD空波動のどれか 状況別対策・近距離等 近距離 レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくる事が多いので警戒する。 またCAもあり得るので注意。今作はゲージをCAに回す事のが多いと思う 椅子はガードしたら6Bか6C、最悪5Bや投げからおいしく頂く。 イスガード時プライマーを1削るのでプライマーが無い時は注意が必要。 固め中にjcをする場合は6Aや空投げにも注意。 ジンで6Bや6Dなどで安易な固めをすると2Aで暴れてくるので、暴れ潰しも混ぜてやる 中距離 基本的にダッシュバリガor5B、前ジャンプバリガorぶっぱ低ダJ2Cor低ダD空波動、5D、2Dの使い分け。 ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識する事や 2D先端を当てるようにすると6BやA大砲に勝てるがダッシュバリガに負ける 6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る。 ここで押し込めるかどうかが勝負の鍵。 遠距離 シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせる. それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく。 でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン。 遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える B、C大砲は見てからD竜巻できる。 レイチェルに50以上ゲージがあると、とりあえずか風回復にダリアを撃つ事がある ゲージある場合は凍牙で暗転返しか雪風で抜ける。空中でガードしたい ダリアガードしてしまうと出していたカエルやカボチャも一緒に飛んでくる ダリアの大カエル、カボチャに隠れてレイチェルの投げや中段をしてくる時がある 被固め・被起き攻め 基本的には根性で頑張るしかない。 あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない。 ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事。 カエル起き攻め ガード、ジャンプ、様子見後ジャンプ、 ゲージあればCA、カエルに裂氷RCして逃げる、放電に雪風 カボチャ起き攻め ガード、ゲージあればCA、昇竜RCして逃げる レイチェル側の狙いポイントとしては 固め始動5A、5Bからの風JA高速中段と2Bの下段 以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽。 4Bは遅いので見てから立つ、 相手の連携をガードしてしまっても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので そこらへんも頭に入れておく。 ゲージあればすぐCAして逃げたいが、 風消費させてからCAもありだと思う。 50%なくなるが、まだ負けてないの精神。風がなきゃカボチャもうまく扱えないので。 起き攻め 飛びや暴れ潰しに 立ちB重ね、 前転狩り、金バには2A仕込みCを使う。 移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちC先端が有効?。(未確認) 一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン。 イス読みに投げ レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効。 プライマーが少なくゲージが少ない時は、5D〆 D波動をガードさせて2Dで削ってみたり J2Cとスカし下段の2Bで択ってやろう。でもイスは喰らうので注意 その他 参考動画 1/28 立川♂1BB固定3on3 反省会with石田&テツヲ part1(ニコニコ動画) 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsレイチェル、ハザマ編」(ニコニコ動画) 備考 主にスレ転載。ここからは記事が古いので使える所は各自判断でお願いします。 カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。 固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリ 飛ばせて風稼がせないのが有効。 空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。 距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。 対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。 中段が見えれば固めはバリガで離してD。 かぼちゃこわい ジンスレより転載 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 56 06 ID l4WueFgk0 レイチェル戦の話題が上がってるので、個人的な考察をば。 各種設置系(以下オプション)が置かれちゃうと分が悪くなる。 例え避雷針でも、避雷針のそばで5Dとかが安全に振れなくなっちゃう。 オプションを出させないようにするためにはガン攻めしなきゃいけないけど レイチェルに風がある以上、近づくのがかなりしんどい。 開幕 前バリアJ安定。下手に5Dとかやろうとするとレイチェル6BCHから画面端まで連行されて 起き攻めまで持って行かれる。鬱になるので絶対やらない。 低空ダッシュで攻めに行ってもいいけどレイチェル6Aに負けてしまう。 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動も駄目。 少しでも前進したい。 遠距離 その間合いにいると死ぬぞ!!の距離。 もたもたしてるとオプション撒かれて立ち回りが激烈に悪くなるので少しでも近づくこと。 最遠距離からのカボチャ奇襲は絶対にガードしない。レイチェルのターンになってしまう。 同じ理由でゲオルグもガードしてはいけない。ゲオルグを5Dとかで潰したりしたいけど そんなことやってる間にカボチャやら大砲やら飛んでくるので無理にやらない。 ヒショウケンとか作ってるとカボチャが出てくるので、ダッシュバリアとかしながら近づく。 中距離 レイチェル6Bとかこっちの5Dが機能する間合い。 5Dは強いけど発生の問題でレイチェル6Bが刺さったりする。6BCHから画面端までr(以下略) ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること、生当ては6BCHする可能性があるので駄目絶対。 5Dを当ててダウンを取れたらこっちのターンになるためがんばりたい。 レイチェル6Bが当たる距離での垂直ジャンプがそこそこ強い。 レイチェル側は6Aも当たらず、6Bも当たらないが、 ヒショウケンやら低空ダッシュJBや垂直J折り際JBなどの選択肢があるため少し幸せ。 全てを諦めたレイチェルのダッシュ6Aだけは勘弁な! 近距離 吐息もかかる位の距離。ここまで接近したい。 ジンが有利な間合いだが、レイチェル2Cには気をつけること。 当たってしまうとジンのターンが終わってしまい、五分五分になってしまう。 そこからオプション撒かれてゲッソリするので当たらないように。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 JBでまとわりつきたいけど6Aがあるので直ガ仕込みJなどの選択肢を混ぜる。 無理矢理攻めを継続するために5B(2)>ヒショウゲキとかもありかも? 対空 吹雪の高さでオプション出してくれるなら吹雪で落とす。 吹雪の高さじゃ無かったらダッシュして真下まで行く。 飛び込んでくることがまずないので、オプション生成に対して吹雪を打ち込もう。 被起き攻め せめて風J2Cは見えるようにしておきたい。直ガ昇竜はレイチェルがA大砲でキャンセルかけたときに 地獄を見るので控えめにしたい。でも振りたい。ゲージがあったらCAを惜しみなく使う。 ターンを変えるのが重要。固められてるときのゲオルグは直ガでしっかりゲージ補給すること。 起き攻め 無敵が無いのでガンガンいけるけどレイチェル2Cには用心すること。 発生保証付きのA大砲は2Bでくぐれるので織り交ぜて攻める。 やっぱりターンが重要なので、ずっと俺のターンにするようにゴリゴリ固めたい。 ●N男の言うレイチェル対策 基本は空中ダッシュとダッシュJA空振り(前者はぶっぱ、後者はリスク低めでカボチャもかわす)。 立ちDをしっかり見せておくのがポイント。ヒット確認から竜巻(A~C霧槍 尖晶斬のどれですか?)へ。 空中ダッシュは即Bと即Cを使い分けて適当に。ダッシュJから降りる場合はJCが理想。 全然簡単に落ちない。完全に様子見してなおかつ集中しないと落ちないが丁寧に戦うか、無闇に突進するかの二択な人がいる。 カボチャをガードは無い。喰らうのはもっとないけど、ガードも十分にない。 Jでかわすのが理想。読み負けてカボチャをガードしたり喰らうのは仕方ない。 ガード中は直ガ狙いつつ氷連双でレバー回した方がいい。あとはガードとバクステ連打つかってたらいい。 とりあえず空中ダッシュと立ちDで余裕。 固めは下AとBで。投げ抜け仕込みしない奴には有利Fからダッシュ6Bか裂氷(ガード確認RC)で。 遠距離戦はありえない。基本は空中ダッシュが届く位置。多分その間合いが一番有利。
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利私の勝ち。では頭を垂れて高らかに唄いなさい。「自分はレイチェル様の下僕です」とね。 敗北ウサギ!てめぇもいちいち突っ掛って来るんじゃねぇよ、めんどくせぇ! VSジン 勝利えいゆうさん、おねむの時間には早くてよ? 敗北知ったようなことをベラベラと・・・・・・貴様に何が分かる。 VSノエル 勝利どうしたの、蒼の継承者さん。また逃げ出す準備かしら。 敗北レイチェルさんには感謝してます!でも、あまりイジメないでください・・・・・・。 VSテイガー 勝利本当にただ大きい"だけ"なのね。 敗北少女のように見えるが、お前もココノエと同じように幾年の・・・・・・これ以上は言うまい。 VSタオカカ 勝利そろそろ、お茶の時間ね。ほら、ナゴ、ギィ、そんなのと遊んでないでこっちへ来なさい。 敗北前に会ったような~会ってないような~何かされたような~うーん・・・・・・忘れたニャス!そんなことより腹減ったニャス! VSレイチェル 勝利フフッ・・・・・・あなたはいつの私なのかしら? 敗北上と同じ。 VSアラクネ 勝利汚らわしい。 敗北傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ VSライチ 勝利あなた、身の程をわきまえなさい。 敗北その何もかも見透かすような瞳。あなたの瞳で人はどう映るのかしら? VSカルル 勝利お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 敗北姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? VSバング 勝利暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? 敗北栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ VSハクメン 勝利英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? 敗北道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 VSツバキ 勝利十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 敗北貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! VSハザマ 勝利・・・・・・本当にいらつく顔。 敗北いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? VSマコト 勝利随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 敗北雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! VSヴァルケンハイン 勝利そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 敗北レイチェル様に仕えることこそ私の至上の喜びと思っております。今日も大変お美しく私も、うれしゅうございます。 VSプラチナ 勝利あなたにはあなたの役割があるの。しっかり勤めなさい。 敗北し、舌が・・・ビ、ビリビリするぅ・・・・・・あわわ・・・・・・何とかしてよルナぁ・・・・・・ VSレリウス 勝利招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 敗北干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? VSアマネ 勝利初めて見るダンスね、とてもエキゾチックよ・・・・・・。 敗北まるでお人形さんみたいだね~マスコットとしてなら雇ってやってもいいぜ。 VSバレット 勝利あなたは受け入れられるかしら?真実を。それが悲劇であっても――。 敗北お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか? VSアズラエル 勝利筋肉バカとはあなたのことを指す言葉みたいね。 敗北吸血鬼・・・貴様なら俺をもっと本気にしてくれそうだ・・・ VSν-13 勝利あなたの執念・・・・・・見上げたものだわ。でも、あなたのいる場所はここにはないの。冥府の底に還りなさい 敗北イレギュラー因子の存在を確認 排除フェイズに移行 実行する VSμ-12 勝利ノエル、あなたはその力の使い方をもう少し学んだ方がいいわね。 敗北レイチェルさんありがとうございます。この力で・・・私、大好きな人たちを・・・守ります! VSイザヨイ 勝利約束、忘れては駄目よ。 敗北今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 VSカグラ 勝利面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 敗北エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 VSテルミ 勝利なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 敗北テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! VSココノエ 勝利愚かね・・・・・・でもその執念には敬意を表するわ。 敗北永らく傍観者だった奴が、今更何の用だ? VSセリカ 勝利貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 敗北守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。 VSΛ-11 勝利チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 敗北対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 CS VSラグナ 勝利貴方・・・馬鹿?私の下僕として生きるのなら許してあげても良くてよ。 敗北だから!お前は帰れっつうの!!! VSジン 勝利貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 敗北貴様、何を企んでいる? VSノエル 勝利ゆりかごの中で眠る時間は終わりよ。早く目を覚ましなさい。 敗北なぜ私をいじめるんですか?何にも教えてくれないなら、せめて放っておいて下さい! VSテイガー 勝利・・・・・・ココノエ(あのこ)の趣味はよくわからないわ。 敗北まさかココノエの知り合いだったとは。相変わらずあいつの交友関係は謎めいているな・・・・・・。 VSタオカカ 勝利ふわぁ・・・・・・。まだ遊び足りないようだけど、私はもう疲れたわ。ギィ、相手してあげなさい。 敗北むにゅ!?なんだかちょっと前にひどいことされた気がするニャス。ニャニャ、気のせい?にゃんと、それならいいニャスよ~! VSレイチェル 勝利貴方、それで私の真似をしているつもりなの? 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利最低。 敗北キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 VSライチ 勝利間に合わなくなるうちに早くお帰りなさいな、お嬢さん。 敗北あなたがとても物知りなのは解ったわ。でも、とても暇で遊びたいだけ・・・・・・ということもよく解ったわ。・・・・・・ふぅ。 VSカルル 勝利貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 敗北僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 VSバング 勝利暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 敗北えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! VSハクメン 勝利どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 敗北道化よ、遊びの時間は終わりだ。 VSΛ-11 勝利因果の子・・・。かわいそうね。 敗北外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ VSツバキ 勝利その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 敗北あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 VSハザマ 勝利今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 敗北いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 VSμ-12 勝利歪んだ運命の申し子。かわいそうに、今は静かに眠っていて。 敗北三輝神ツクヨミユニットとの衝突を確認・対象の存在は外周因子・処理を実行する VSマコト 勝利あなた、気楽そうでいいわね。 敗北すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。ふふ・・・・・・あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 敗北また一段と逞しくなられましたな。先代も喜ばれていることでしょう。勿論、レイチェル様のご成長は私めにとっても至上の喜びです。 VSプラチナ 勝利あなたが噂の・・・・・・ね。随分と舞台に上がってくるのが遅かったけれど、寝坊でもしたのかしら? 敗北うわ、ちょっと! 静電気でボサボサになっちゃうだろ!!セナも笑ってないで手伝えよぉ! VSレリウス 勝利干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? 敗北傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 CT VSラグナ 勝利その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回っているがいいわ。 敗北何だ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? VSジン 勝利きれいなお顔が台無しね。でもよく似合っているからそのままでいたらどうかしら? 敗北妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が。 VSノエル 勝利自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 敗北あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 VSテイガー 勝利その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら? 敗北しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 VSタオカカ 勝利随分と元気な子ね、こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 敗北オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてなくてカサカサニャ。 VSレイチェル 勝利愚かね。 敗北上と同じ VSアラクネ 勝利不潔。 敗北キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 VSライチ 勝利随分と自分の体に自信があるようね。(・・・・・・ちっ) 敗北綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。 お手入れが大変そうだけど。 VSカルル 勝利そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 敗北姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 VSバング 勝利顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 敗北拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! VSハクメン 勝利英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 敗北道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)う心算か。 VSν-13 勝利あなたの顔は見飽きたわ、いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 敗北内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する 対ヴァルケンハイン戦:ヴァルケンハイン、少し動きのキレが鈍っていてよ。 ふふ……あなたにこんなことを言って許されるのは私だけかしらね? 対レリウス戦:干渉が過ぎるのでは無くて? ……私に言われたく無いとはどういう意味かしら? -- (名無しさん) 2012-04-21 12 58 40 対アマネ:初めて見るダンスね。とてもエキゾチックよ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 40 23 対ヴァルケンハイン:そろそろお茶の時間ね。今日は機嫌がいいわ、例のとっておきを出して頂戴。 対レリウス:招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? 対イザヨイ:約束、忘れては駄目よ。 対カグラ:面白い人ね…気に入ったわ、私を楽しませなさい。 対ココノエ:愚かね……でもその執念には敬意を表するわ。 -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:レイチェル エン 年齢:17歳 身長:155cm 体重:##データ消失## 性別:女性 所属:Mr・H軍特殊艦隊「ラバウディア」所属艦「ファーレンフォーム」所属工作部隊「テムロック隊」隊員 搭乗機:R-9A2 趣味:ドッチボール 特技:寝ること エディンの妹。兄と違い、民間からスカウトされた。 趣味が兄とおなじドッチボールなのは兄の影響。
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 レイチェルはカボチャ出したりカエル滑らせたり大砲撃ったりしてくる 1弱とはいえカボチャはまだまだ強いので、安全に準備できるこの距離にはあまりしたくない 注意することは、焦って飛び込まないこと。6Aは相変わらずだし、J2Cスカの着地を2Aで狩られたりする 落ち着いてJCやJ2Aでで大砲を斬るのが無難。 たまーに風使ってJB中段で特攻してくることもある。気をつけてれば余裕で見えるからガード(or当身?) ダリアぶっぱしてきたら雪風 中距離 4C・JCが届く間合い。レイチェル側は、Aロベや大砲、6Bとかが主な選択肢 とはいえ4CやJC先端ならこれらに悪くても相打ちとれるので、チクチクするのがいいと思う。(カボチャが出てれば話は別だけど) 大砲読めたら鬼蹴がオススメ。今回ロベリア全般には発生保障がないので、強気に鬼蹴にいっていい 注意すべきは、4CやJCをあまり近くで振らないこと。2Aでくぐられる。 今回のレイチェルは全体的に弱くなった割に小技がかなり速くなってて、 「2A始動だから安い安い」と思ってたら何回もターン回されていつの間にかジリ貧に・・・なんてこともある くぐってくるようなら1回3C見せといてもいいかも 風使って空から来たら空対空JDが一番いいと思う 近距離 注意すべきは小技と4B A系統でターン回されるのが一番避けたい事態なので、被固め中は無理に割り込もうとせずにガードする J2Cは食らっても安いが、4Bはレイチェルの技の中では補正緩い方なのでがんばって見る。見えやすいから慣れたら余裕 4Bはガードするとそのあとの5Cも含めプライマ2個削られるので、できたら6Dしたい こっちが固めてる最中は、2Cと2A5A暴れに気をつける。 相手の2Cは昇竜読む感覚で。また、5C先端も結構機能する。そのへんはCTと一緒 あと画面端に追い詰めてるときはレイチェルは上に逃げたがる人が多いので(体感) 2Cや火蛍を多めにするといいかも 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 遠距離はとくにやることないとはいえ焦るのは禁物 中距離まで近寄ってジリジリやるのが吉 基本的には有利つくので、堅実にやれば押されることはないはず あとは5Dからの姫様限定コン決めれば完璧! 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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レイチェル・アルカード ほら、働くの ◆固有動作 ●シルフィード(8方向+D) 風をおこす ニュートラルだと前向きの風 そのときとっているモーションによって、どれだけ風の影響を受けるか決まっている気がする またカボチャは影響を受けて蛙は受けないとか、物によっても決まっている ちなみに相手も影響を受けるっぽ ◆通常技 立A おうふくビンタ しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラがいるっぽいよ 立B 竜巻 貴重なjc可能技 立C 傘を槍状にして?突き 判定はそこそこ優秀といううわさも 立C追加C コンボ専用技 前方向の風を入れないと立Cから届かない 当たると長時間のよろけ>ダウンとなり、猶予の長い拾い 2A 尻尾かなんかで小さい突き 特徴のない小パンです 2B 貴重な下段 リーチはそんなにない 2C 電気椅子 ハイパーアーマー+飛び道具打消し 密着固めに対する割り込みとして強いけど、投げ無敵がないので注意 4B 地上中段 発生は遅いがモーションは小さい 3C 下段ぐるぐる 風の慣性を強めにうける 6C その場でぐるぐる ちょっと浮く キャンセル関連は空中判定で行われる 風の慣性を大きく受ける JA 斜め下45度に爪 判定強いよ JB 立ち回りで振る場面あるのかなぁ 低ダからは出せるかも JC 傘を開く 上に強い 風の影響を大きく受ける 地上投げ べちこーん 壁で跳ね返ります 中央でも7風+ダッシュ5Bから拾えます どうもBBは投げに補正がないのでかなり高いです 空中投げ 叩き落し 地上投げと同じく補正がかからないっぽいので、コンボにはさめれば大ダメージ ◆必殺技 ◆立ち回り ◆コンボ 立ち喰らい 立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>派生 →派生先 6D>ダッシュ6C>JC>jcJ2C>JC>着地以下略 6D>立B>立C+D>追加C 3D>JB>JC>jc>J2C>JC しゃがみ喰らい 立ちB>3DJ2C>立ちB>J2C(立ちB>J2C)>立ちB>立ちC+D 追加C ここらへんを基本にアドリブを組み立てる。 端まで行けたら 立C+D>追加C>蛙>A大砲で安定か。 その場起き上がり・・・A大砲重ね>蛙放電>崩し 移動起き上がりor寝っぱ・・・・A大砲受身狩り>蛙放電ヒット>ダブルリリー 殺しきれるときは 追加C>蛙>歩き立B>A大砲>ダッシュDDで安定コースのダブルリリーもあり。 他パーツ 中央ダウン 追加C>B大砲>HJB>J2C>起き攻め エリアルダウン JBJC>9jcJC+8D>J2C 3C始動 3C+9D>立B>HJB>J2C>起き攻め ノエル・カルル・タオカカ以外。テイガーには3C+6D J2Cからカボチャ出して起き攻めがいいか ◆連携 ◆キャラ対策